เรื่อง สัพเพเหระสำหรับการเริ่มเขียนนิยายแนวต่าง ๆ
โครงเรื่อง ไ่ใช่แ่เหตุาณ์ี่เกิดขึ้นาำัเวลา (Timeline) แต่ื "ความสัมพันธ์เหตุาณ์ี่เป็เหตุเป็ผลซึ่งกันแะกัน" ้าเหตุาณ์ A ไ่เกิด เหตุาณ์ B ก็ะเกิดไ่ไ้
เื่ใ้เห็นภาพัเี่สุด ัเีส่วนใญ่ัใช้โ้า "3 ์" (Three-Act Structure) ในาวางรายละเอียดดังนี้
์ี่ 1: าปูเรื่อง (Setup - ปะา 25% เรื่อง)
ีิปกติ (The Ordinary World): แสดงใ้เห็นีิประจำวันตัวละครก่อนี่เรื่องราวะเิ่ เื่ใ้คนอ่านเาใ่หรือเ้าใปมเื้้
ุเิ่ต้นเหตุาณ์ (Inciting Incident): เหตุาณ์ี่เ้าาขัดจังหวะีิปกติแะบีบใ้ตัวละครต้องัิใทำะไบางอย่าง (เช่น ไ้ัจดหายปิา, เิเุฆาตกรรม, หรือาูไล่ออกางาน)
า้าเข้าสู่าผจญภัย (Plot Point 1): ุี่ตัวละครัิใเผชิญหน้าัปัญหาแะ้ัไปใช้ีิแบบเิไ่ไ้อีกแล้ว
์ี่ 2: าเผชิญหน้า (Confrontation - ปะา 50% เรื่อง)
าทดสอบแะุป (Rising Action): ตัวละครพยายามแ้ปัญา แต่ปัญหาัะใญ่ขึ้นเื่ ๆ ีาพบเเพื่อนใ่หรือศัตรูใ่
ุาเรื่อง (Midpoint): เหตุาณ์ำัญี่เปลี่ยนา "าูกระทำ" เป็ "าเิ่โต้กลับ" หรือีาเปิดเผยความลับบางอย่างี่ทำใ้ิาเรื่องเปลี่ยนไป
ุ่ำี่สุด (All is Lost): สถานาณ์ี่ตัวละครดูเหมือนะแ้พ่าย ูญเีสิ่งำัญ หรือมองไ่เห็นทางะ
์ี่ 3: าี่า (Resolution - ปะา 25% เรื่อง)
ุสูงสุดเรื่อง (Climax): าเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายี่ตัดสินุ่า ตัวละครต้องใชุ้่าี่เรียนรู้าเพื่อแ้ปมใญ่ี่สุด
บทสรุป (Falling Action & Resolution): หลังาพายุ่าพ้นไป ีิตัวละครเปลี่ยนไป่าไ? ปมต่าง ๆ ูแ้จน แะทิ้งท้ายใ้คนอ่านู้ึประทับใจหรือไ้แง่คิด
เิาสร้าง Plot ใ้แข็งแรง:
Rule of Cause and Effect: ุ่าี่เกิดขึ้นต้องีี่าี่ไป ้าใช้ "ความบังเอิญ" าแ้ปัญาใ้ตัวละคร (แต่ใช้ความบังเอิญาสร้างปัญหาใ้ตัวละครไ้)
Pacing (จังหวะ): ัระหว่างาตื่นเต้นััาพักผ่อนใ้คนอ่านไ้าใบ้าง
นิยายแนะนำ
นิยายแนะนำ
ความคิดเห็น
COMMENT
เว็บไซต์นี้ใช้คุกกี้
เว็บไซต์นี้ใช้คุกกี้ เพื่อสร้างประสบการณ์นำเสนอคอนเทนต์ที่ดีให้กับท่าน รวมถึงเพื่อจัดการข้อมูลส่วนบุคคลเพื่อให้ท่านได้รับประสบการณ์ที่ดีบนบริการของเว็บไซต์เรา หากท่านใช้บริการเว็บไซต์นี้ต่อไปโดยไม่มีการปรับตั้งค่าใดๆ นั่นเป็นการแสดงว่าท่านอนุญาตยินยอมที่จะรับคุกกี้บนเว็บไซต์และนโยบายสิทธิส่วนบุคคลของเรา
0.00
0.00









userA???
???? ??? ? ???? ?? ??